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On 15.11.2020
Last modified:15.11.2020

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Korsaren Der Karibik

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Korsaren der KaribikBist Du ein umtriebiger Kauffahrer oder ein gefürchteter Korsar? In diesem Spiel kannst Du das goldene Zeitalter der Piraterie wieder. Korsaren der Karibik versetzt die Spieler in das Goldene Zeitalter der Piraterie. Sie kentern als räudige Korsaren Schiffe oder betreiben als friedliche Kaufleute. Korsaren der Karibik Das goldene Zeitalter der Piraterie Als Handelsfahrer oder gefürchteter Korsar seid ihr mit euren Schiffen im karibischen Meer unterwegs. Korsaren der Karibik im Test durch unsere Kunden. Lesen Sie hier Kundenmeinungen zu Korsaren der Karibik. - Stand vom England und Frankreich befinden sich im Krieg. Eine dieser Karten erhält jeder Spieler auch bereits vor Spielbeginn. Sprüche fallen. Doch gerade dies ist sehr teuer und erfordert Ps4 Spiele Mehrspieler erfolgreiche Kaperzüge zuvor. Das soll nicht bedeuten, dass das vorliegende Regelheft unzureichend wäre — eher ist das Gegenteil der Fall. Frachtkarte Zeigt oben Risiko Multiplayer Fracht. Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. England Golden Sand Slots Casino Frankreich befinden sich im Krieg. Persönlich finde ich allerdings den Glücksfaktor zu hoch, Korsaren Der Karibik alles durch Würfeln oder Kartenziehen entschieden wird. Preis nicht auslesbar bei Weltbild. Die Piratenlaufbahn wird nach einer Schaluppe verlangen, während die Handelskapitäne das Spiel recht gemütlich an Comdirect PrГ¤mien einer kleinen Fleute angehen können. Dies ist wohl die schwierigste Entscheidung bei "Korsaren der Karibik". Weitere Preise — auch evtl. Korsaren der Karibik entführt bis zu vier Spieler in GlГјckszahlen Wassermann längst vergessenen Tage furchtloser Piraten und ehrenwerter Handelskapitäne und lädt dazu ein, den Geschichtsbüchern jener Epoche einige neue und spannende Kapitel anzufügen. Im Hafen angekommen kann man Waren kaufen, verkaufen oder die Werft besuchen. Wir versuchen, die Liste immer so vollständig wie möglich zu halten. Einstellungen ändern Einverstanden. Jeder Hafen ist mit einer Landesflagge gekennzeichnet, die jeweils eine der 4 Nationen Niederlande, England, Frankreich und Spanien repräsentiert. Korsaren der Karibik — Plastikschiffe.

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Die anderen Ruhmeskarten kommen neben den Spielplan. Carsten: "Korsaren der Karibik" ist vor allem für Spieler gedacht, die großen Wert auf ein abenteuerliches Thema und eine atmosphärische Optik legen, aber auch die Würfel über Erfolg oder Misserfolg entscheiden lassen wollen. Man sollte Zeit für dieses Spiel haben; mit einer Spielzeit von 3 Stunden (oder auch mehr) muss man bei 4 Spielern rechnen. This game has thrilled to the early s computer pirate within! The game had everything a pirate heart desired. There exist also a 3D successor and a board game called Merchants and Marauders (or: Korsaren der Karibik). Corsair is another word for pirate, and according to Wikipedia goes back ultimately to the Latin cursus foray actually run. Die Barbarischen Korsaren oder die Barbarischen Piraten und Ottoman Korsaren sind eine Gruppe von osmanischen Freibeutern. Sie werden von Ammand, dem Piratenfürsten des Schwarzen Meeres angeführt. Islamische Seeleute, bekannt als Korsaren, segelten von der Barbary Coast im südlichen Mittelmeer und überfielen während der Kreuzzüge europäische Handelsschiffe. Dann wurden von den Rittern. Wir rezensieren das Spiel Korsaren der Karibik (Z-Man Games/Pegasus Spiele) und erklären die Regeln sowie die Spielanleitung. Das Spiel ist auch bekannt als "Merchants and Marauders". Cardstock Tokenbox and Bank Korsaren der Karibik by MrMuschelschrupper is licensed under the Creative Commons - Attribution license. Give a Shout Out If you print this Thing and display it in public proudly give attribution by printing and displaying this tag. Kopfgelder verhindern zudem das Pirate Casino von bestimmten Häfen und die Schiffe der 4 Nationen England, Frankreich, Holland und Spanien Maxim Hotel Manila sich wie Magnete ans Heck und wollen einen immer nur auf den Meeresboden schicken. Das Spielmaterial von "Korsaren der Karibik" ist von guter Qualität und sehr umfangreich ausgefallen. C Hafen -Aktionen nutzt man dann als eine! Vielleicht helfen die Antworten dem einen oder anderen Spieler:.
Korsaren Der Karibik Korsaren der Karibik entführt bis zu vier Spieler in die längst vergessenen Tage furchtloser Piraten und ehrenwerter Handelskapitäne und lädt dazu ein, den Geschichtsbüchern jener Epoche einige neue und spannende Kapitel anzufügen. Der Spielaufbau ( Mit zehn Kanonen, blank an Bord) Das grafisch überaus adrett gestaltete Spielbrett zeigt den zentralen Bereich der Karibik mit seinen 9/ Korsaren der Karibik versetzt die Spieler in das Goldene Zeitalter der Piraterie. Sie kentern als räudige Korsaren Schiffe oder betreiben als friedliche Kaufleute Handel. Ständig müssen sie wichtige und aufregende Entscheidungen treffen. Modifizieren sie ihr Schiff nach ihren Bedürfnissen oder investieren sie ihr Gold in ein größeres und. Korsaren der Karibik lässt uns tief in das Zeitalter der Freibeuter und und Piraten eintauchen. Die Karibik ist von spanischen, englischen, holländischen und französischen Handelsmächten in Besitz genommen. Überall wird Handel betrieben, aber auch Gefahren .

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Das können unter umständen mehr Kanonen sein als beim Gewinner. Für jeden Kanonentreffer würfelt man, und bei einer Zahl wird auf der Trefferbereichszone des eigenen Schiffs der Holzwürfel 1 Feld nach links verschoben; bei einem Schädel darf der Getroffene selbst entscheiden, wo der Treffer gelandet ist.

Es wird ein Erfolgswurf auf Seemannskunst gemacht und die Aktion des Gewinners ausgeführt. Bei Entern geht es danach zum Mannschaftskampf über.

Flucht klappt nur, wenn der Gegenspieler keinen einzigen Schädel gewürfelt hat. Wenn der Mast auf "0" ist, darf bei zukünftigen Seemanskunstwürfen nur noch 1W6 verwendet werden.

Kanonenanzahl "0" bedeutet, das keine Kanonen mehr abgefeuert werden können und Mannschaft auf "0" bedeutet. Während des Kampfes darf man auch Spezialwaffen einsetzen und Ruhmkarten spielen.

Dafür machen die Spieler Erfolgswürfe auf Führungskraft. Jeder Erfolg verursacht einen Treffer beim Gegner.

Die maximale Anzahl hängt von dem eigenen Mannschaftswert ab. Wird ein Spieler durch entern besiegt, so darf der Gewinner alles Gold, die Ruhm-, Fracht- und Gerüchtekarten, Spezialwaffen und Spezialisten nehmen sowie das Schiff mit dem eigenen austauschen, wenn er möchte.

Vorhandene Schäden des Schiffs bleiben dann jedoch erhalten. Wird ein braunes Marineschiff erfolgreich geentert, so zieht man 3 Frachtkarten und addiert die Anzahl als Plünderwert in Gold.

Danach legt man für jeden Treffer im Frachtraum eine Frachtkarte ab. Auch hier dürfte nun das Schiff übernommen werden. Beim Entern kann auch hier das Schiff übernommen werden.

Tod eines Kapitäns: Wenn ein Kapitän im Kampf oder während eines Ereignisses stirbt, ist das nicht so schlimm. Man zieht eine neue Kapitänskarte und wählt wieder ein Schiff.

Das Gold im Versteck und die Ruhmespunkt bleiben erhalten. Zusammen mit dem Gold in der Truhe wird der Goldvorrat ggf. Ein vorzeitiges Spielende gibt es, wenn in einer Runde keine der 34 Ereigniskarten mehr verfügbar sind.

Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Vielen Dank an Pegasus Spiele für ein Rezensionsexemplar!

Man sollte Zeit für dieses Spiel haben; mit einer Spielzeit von 3 Stunden oder auch mehr muss man bei 4 Spielern rechnen.

Obwohl auch mich persönlich das Fieber der Karibik kurzfristig gepackt hatte, denke ich, das dieses Spiel, eben aufgrund der Spieldauer, des Würfelglücks und der daraus entstehenden langen Kämpfe, kein Spiel für mich ist.

Die Spielanleitung erweckt nach dem ersten Durchlesen irgendwie den Anschein, als hätte man den Faden verloren, da am Ende doch sehr viele Kleinigkeiten erklärt werden bzw.

Es sind somit schon eine oder mehrere Partien zum Lernen notwendig. Die Spieler müssen egal ob sie Händler oder Pirat sind schon überlegen, welche Züge sie machen und ob es sich aktuell mehr lohnt Pirat oder Händler zu sein, aber ob die getroffene Entscheidung letztendlich gut ist, hängt vom Glück ab.

Bestes Beispiel ist das Ziehen neuer Frachtkarten im Hafen. Hat hier ein Spieler mehr Glück als die anderen Spieler und zieht mehr Karten einer Sorte, dann spart er beim Kauf eine Menge Geld und kann beim Verkauf auch einen Ruhmespunkt für den Verkauf 3 gleicher Waren erlangen.

In einer Partie hatte genau hier ein Spieler unverschämtes Glück und somit in kurzer Zeit sehr viel Gold und Ruhm zusammen. In Schlachten liegt alles an den Würfelergebnissen bzw.

Mehr gewürfelte Totenköpfe bringen mehr Treffer bzw. Ein Treffer bei Kanonen beendet das Unterfangen somit auf der Stelle.

Hinzu kommt auch das Ziehen von Gerüchten und Auftragskarten. Die geforderten Punkte können entweder leicht oder schwer zu erfüllen sein bzw. Einfach nur von Hafen zu Hafen ziehen, Frachtkarten kaufen und verkaufen ist einfach und gefahrlos.

Kämpfe sind unberechenbar und bringen dazu fast immer auch Beschädigungen am Schiff mit sich, welche teuer repariert werden müssen. Kopfgelder verhindern zudem das Anlaufen von bestimmten Häfen und die Schiffe der 4 Nationen England, Frankreich, Holland und Spanien hängen sich wie Magnete ans Heck und wollen einen immer nur auf den Meeresboden schicken.

Persönlich finde ich das Spiel daher etwas unausgeglichen was die beiden Laufbahnen angeht. Was die Interaktion angeht, so können die Spieler entweder jeder für sich spielen oder führende Kapitäne auch mal vor die Bugkanonen nehmen.

Wie es die Spielrunde spielt hängt natürlich von den Spielern ab. Persönlich fand ich Runden ohne Interaktion sehr langweilig, also Runden in denen führende Spieler nicht angegriffen wurden und ihnen somit der Spielsieg unter Umständen schon weit vor Spielende sicher war.

Neben den Spielern stehen natürlich noch 2 Piratenschiffe und die Schiffe der 4 Nationen für Interaktion zur Verfügung. Da das Einsetzen und Ziehen dieser Schiffe durch die aufgedeckten Ereigniskarten bestimmt wird, ist auch hier der Glücksanteil enorm und manchmal passt die Reihenfolge so gar nicht.

Freibeuter trachten nach Schätzen, Reichtum und Ruhm. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines dieser Schergen, die in den Meeren der Karibik zu überleben versuchen.

Aus einer Auswahl von 16 Kapitäns- Karten wird jedem Spieler ein Charakter zugelost, der eine bestimmte Kombination aus Seefahrtkunst, Spürsinn, Führungsqualität und Verhandlungsgeschick besitzt.

Mit diesen Fähigkeiten und einem eigenen Schiff, das zunächst eine kleine Schaluppe oder ein einfaches Handelsschiff sein kann, zieht er hinaus uns karibische Abenteuer.

Für neutrale Handels- und Kriegsschiffe gibt es analog eine Anzeige auf dem Spielplan, auf der dann während einer Seeschlacht die Treffer angezeigt werden.

Das Kapitänsbrett hat aber noch mehr zu bieten. Es bleibt während des gesamten Spiels die Kontrollzentrale über alle wesentlichen Details der Spielsituation, angefangen vom gerade aktuellen Schiff mit seinen Ausbauten, dem Laderaum, in dem auch das eingenommene Gold lagert, den aktuellen Aufträgen, und der Besatzung.

Beispielsweise könnten Spezialisten mit besonderen Fähigkeiten an Bord sein. Das Highlight des Spiels ist zweifelsohne der Spielplan, der die karibischen Inseln mit ihren Hauptstädten zeigt.

Weiterhin sechs Holzwürfel und vier Schiffe in seiner Farbe. Nachdem jeder Spieler heimlich entweder die Fleute oder die Schaluppe wählt, nimmt er diese in seine geschlossene Faust und alle öffnen sie gleichzeitig.

Die Werte des Schiffs werden dann auf dem Kapitänsbrett eingestellt. Durch das Ziehen einer Kapitänskarte wird der Startspieler zufällig ermittelt.

Die Schiffmodifikationsmarker und die Nachfragemarker verteilt man verdeckt auf dem Spielbrett. Die Schiffe kommen auf die Startposition.

Eine Kauffahrermarke legt man verdeckt in jede Meereszone. Auf die Meereszonen legt man die zwei Auftragskarten, die man zuvor vorliest.

Jeder Spieler hat bis zu drei Aktionen in seinem Zug frei und man spielt reihum. Folgende Aktionen können in einem Zug möglich sein.

Hier kann man von einer Meereszone in eine angrenzende andere Meereszone oder in den Hafen fahren oder vom Hafen ins Meer ziehen.

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3 Gedanken zu “Korsaren Der Karibik”

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